Кошик
+380 (50) 973-74-64
Кошик

Настільна гра з кнопкою «Щінячий патруль»

впередназад
Настільна гра з кнопкою «Щінячий патруль», фото 2
Настільна гра з кнопкою «Щінячий патруль», фото 3
Настільна гра з кнопкою «Щінячий патруль», фото 4
Настільна гра з кнопкою «Щінячий патруль», фото 5
Настільна гра з кнопкою «Щінячий патруль», фото 6

448 ₴

  • В наявності
  • Код: SM98547/6066476
Настільна гра з кнопкою «Щінячий патруль»
Настільна гра з кнопкою «Щінячий патруль»В наявності
448 ₴
+380 (50) 973-74-64
+380 (50) 973-74-64
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.
На ігровому полі зображені герої улюбленого мультфільму "Щенячий патруль". Настільна гра з кнопкою навчає математики, логіки, культури поведінки та розвиває навички спілкування та вміння домовлятися. Гра призначена для компанії до 4 дітей віком від 4 років. У ігровий набір входять: пластикове ігрове поле з вбудованим кубиком 16 фішок 4 кольори правила гри Правила гри: кожен гравець повинен вибрати колір своїх фішок і виставити їх в ряд на ігровому полі, відповідно кольору по черзі, кожен з гравців натискає на прозору пластикову кнопку в центрі ігрового поля, під якою знаходиться Якщо гравець ви він отримує право перемістити свою фішку в стартову позицію (відзначену комірку на ігровому полі) і ще раз кинути кубик і пересунути свою фішку на відповідну кількість кроків. Щоразу, коли гравець викидає 6, він може пересунути свою ігрову гру. фішку на відповідну кількість кроків або перемістити ще одну свою фішку на стартову позицію, а також отримує право на ще один хід. всі ходи виробляються лише за годинниковою стрілкою. Якщо гравець переміщає свою фішку на зайняту суперником позицію, він має право повернути цю фішку суперника на стартову позицію у його зоні. Після того, як гравець перемістив усі свої фішки ігровим полем, він повинен зайняти позиції на ділянці ігрового поля свого кольору та відзначені стрілками. Гравець може перемістити фішки у фінішні позиції лише викинувши точне число, необхідне переміщення ними. Після того, як фішки потрапили у фінішні позиції, інший гравець не може перемістити їх на старт. Перемагає той гравець, чиї фішки першими досягнуть фінішних позицій.
Характеристики
Основні
ВиробникSpin Master
Інформація для замовлення
  • Ціна: 448 ₴